パチンコ ユニコーンで爆連 P機で一撃◯万枚
突然ですがみなさん。
いや〜ユニコーンいいですよ。控えめに言って最高ですよ。
正式名称 Pフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン
新基準のP機ですが、高スペックそして、圧倒的な出玉スピードで2021年話題になったパチンコ機種であり、来年も高稼働が期待されそうな機種です。
そんなガンダムユニコーンで爆連&一撃◯万発達成したのでその稼働報告です!!
ガンダムユニコーン パチンコ
説明するまでもないですが、ガンダムシリーズの機動戦士ガンダムユニコーンを題材にしたパチンコです。
スペック
ガンダムユニコーンのスペックをおさらいしておきましょう。
何故に神スペックと呼ばれているのか?
確変突入率と初当たり出玉
ガンダムユニコーンの確変突入率と初当たり時の出玉について
確変突入率60%
初当たり450発or3000発
継続率81%
どれをとっても高スペックですが、注目すべきは初当たり時の20%が3000発ということ!
つまり初当たりの、5回に1回は確変突入&いきなり3000発ももらえちゃうんです!
ちなみに私くれそはまだ10回ほどしか打ってないですが、すでに3回3000発初当たり(確変も突入)を引いてます!
右打ち中はオール1500発
突入率60%、継続率81%に対して右打ち中の当たりはオール1500発!
いやもうバカでしょ。神だよ神!
覚醒ハイパーという名の驚異の出玉スピード
3連した後、覚醒ハイパーという右打ちスピードが数倍にも上がる特殊演出モードに入ります。
ほぼ演出なしでポカポカ当たります。
ポカポカ当たるという表現だと最近だと大工の源さん韋駄天など90%継続で300〜500発くらいの出玉を連想しますが、覚えてますかみなさん?
ガンダムユニコーンは右打ちオール1500発です。それがポカポカ当たるんです。
保留連もする!右打ち時大当たり確率
敢えて後述にしましたが、ガンダムユニコーンの右打ち時の大当たり確率は1/41です。
そのためまぁまぁの頻度で保留連します。
1500発の出玉が保留連・・・
神ですよもう。マリーダさん。
一撃出玉 ◯万発
さて、簡単にスペックをおさらいしました。
前置きが長く(?)なりましたが、10月某日の稼働結果です。
ちゅどーん!!
いやーたまりませんね🤤🤤
両隣の人も苦笑いでしたよw
しかもトータルで稼働時間は1時間15分です。
時給で考えてもとんでもない出玉スピードです!
継続率80%弱でこれだけ連チャンしたのはMAX機の牙狼魔戒ノ花以来かも。。。
しかも魔戒ノ花は28連だったので機種は違えど記録超えましたw
ちなみに、私くれそは原作アニメも観てます!
愛が勝つとはよく言ったもので、やっぱりこの圧倒的出玉スピードと連チャンを体感したい方は是非原作も観てみてください。
マジで普通にアニメとしてオススメです!!
まどマギ前後編でエントロピーのセリフ3連続出た台を打った結果
6の付く日が旧イベ日の某ホールにてまどマギ前後編の高設定をツモりました。
今回は神奈川県のホールです。
高挙動そして完走もしました!
それでは稼働報告いってみよー🤙
まどマギ前後編 稼働報告
時刻は15時頃、最初は穢れ80以上確認のまど2を打ってたけどボナ重すぎでやめ。
同じ島のまどマギ前後編でドル箱持って流しに行こうとする人を見かけたので台チェック。
回転数:約3000G
ゲーム数:380G前後やめ
差枚:+800枚
とグラフ的にも怪しいし、ゲーム数的にもハイエナとしても狙えたので他の台を打ってたのですが、その台はやめて即確保しました。
右端のグラフ付近から稼働を開始。
まどマギ前後編 レア役から当選
300G後半からだったので天井覚悟で打ってましたが508Gでレア役から当選。
当選契機はチャンス目で恐らく通常時。
通常時のチャンス目での当選確率
設定1〜3:9.8%
設定4:12.5%
設定5〜6:18.8%
レア役チャンス目での当選確率はこんな感じです。まぁ低設定でも当選するんでこのときはラッキー程度の感覚でした🙋♀️
しかしここから少しずつ高設定を意識せざるを得ない展開に・・・。
スイカからのCZマギカチャンス
今回特に目立ったポイントがスイカからのCZ当選でした!
設定6で25%(1/4)の当選率ですが、
正確には数えれてないですが、1/3くらいの確率でCZに入りました。
しかもCZからの当選率も高かったです!(ここは設定差ないけど)
解除率(マギカチャンス成功率) 3/6で50%の確率で成功でした。
ちなみにマギカチャンスの成功期待度は約30%です。
ボーナス終了画面・AT終了時のボイス(セリフ)
1発目のATの1発目のマギカアタックから裏マギカアタックに!
このATは約1000枚ほど獲得。
AT終了時のボイス(セリフ)は「君はエントロピーって言葉を知っているかい?」でした。
ただこのセリフは結構出ます。低設定でもまどマギ2で『どんみら』が出るくらいの感覚です。むしろどんみらより出ますね。確率はこんな感じ↓↓
『君はエントロピー〜』振り分け
設定1・2:12.5%
設定3・4:18.8%
設定5・6:25.0%
しかし、稼働しはじめて3連続でエントロピーが出ました!
これで高設定をほぼ確信しました。
ほむエピからの完走
1000枚獲得してからは持ちコイン遊技でしたが中々出玉が増えることはない展開。
プラスのうちにやめるか迷っていた矢先・・・
こ・・・このおなじみの描写は・・・!!
そうです。ほむらエピソードボーナスです。
ほむエピの恩恵はワルプルギスの夜確定です。
ほむら赤セリフ継続67%以上確定
良い流れからワルプルなぜか3連続で出てきたりと完走を意識しはじめるとサブ液晶から違和感が・・・。
エンディングです。
エンディング中は時々サブ液晶をタッチして残り差枚数が増えていくという不思議な感覚のATでした。(無理矢理完走させる感がw)
無事、初の完走です!!
まどマギ前後編(まどマギ4)のグラフ
グラフはこんな感じになりました。
ほぼ終日、プラス域です。
ちなみに完走後に250Gのゲーム数で当選し、800枚ほど出たので最終的なグラフはこれより少しだけ伸びてます😊
まどマギ前後編の設定6の実戦や試打レポートを見ると終日打って「400以上のハマり1回だけだった」「ほぼ250時以内に当たる」などと言う報告を見たので設定6はないのかな...💦
予想では設定4かな。
余談
この日、実は超追撃も初めて引きました!!
800枚とか乗せてる人を見かけたのでドキドキしながら回しましたが+40枚でした・・・😅
まどマギ前後編(まど4/まどマギ4)をわかりやすくシンプルに解説
今回は、6号機『まどマギ叛逆の物語』後のまどマギシリーズ新台『まどマギ前後編』のシンプル概要です。
打つ前、打ちながらサクッと頭に叩き込みたい人にオススメします。
他解説サイトよりシンプルに解説しますので詳しく知りたい人は他サイト飛んでちょ。
と、すみません、本題に入る前に。
本作の呼び名は
どっちなの???という声を時々Twitterなどでも見かけます。
くれそ的結論
↓
どっちでもええわwww
先な方で呼びゃあいい!(寺◯氏風)
原作ファンはまどマギ前後編ってしっかり呼んでるので本記事でもアンチ怖いのでそう呼んどくね。
はい、ではシンプルなスペック解説いきまーす。
まどマギ前後編 解説
ポイントを押さえつつ「これだけ頭に詰め込んでまず打てばイイ」って情報を盛り込んでお伝えします。
ゲーム性
まどマギ前後編は前作叛逆の物語同様、差枚数管理ATとなります。
通常は主に
- 規定ゲーム数解除
- スイカからのCZからの当選
- レア役での直撃
で初当たり抽選してます。
CZは初代まどマギのマジカルチャレンジとほぼ同じだと考えてOKです。
規定ゲーム数解除
規定ゲーム数でラッシュ当選となりますが、
250G以内に当選しない場合は、400〜450Gもしくは天井まで引っ張られる可能性がかなり高いです。
天井までにかかる投資
天井G数:700G+α
コイン持ち:39回転/1k
となります。
つまり、0回転から回しても17〜18kで天井には到達します。
諭吉2人以内で天井到達できるのは救い!
ただし、実際は600G後半で天井到達となるパターンが多いです。
しかもコイン持ちはかなりムラがあり、データはとってないですが、くれそが稼働したときはコイン持ち39回転に満たないことの方が多かったです...!
天井恩恵
天井恩恵はラッシュ確定です。
ここで注意していただきたいのは
600G後半での天井=ラッシュ
699Gを踏んでからの天井=エピボ(ラッシュも確定)
となります。
600G超えた場合は最後までハマり続けることを祈りましょう!
ATマギカラッシュ
今作のATは差枚数管理のATです。
差枚100枚スタート
上乗せ抽選:
ワルプルギスの夜、マギカアタック、ボーナス
上乗せルート:
レア役orハズレ目→マギカアタック
主な上乗せルートはレア役orハズレ目です。
本作はいかにハズレ目を引くかが重要です。
ワルプルギスの夜
まどマギ前後編はワルプルは頻繁に引けます。
- 規定G数による抽選
- レア役の一部
- マギカアタック報酬獲得時の一部
- ボナ中のほむら揃い
規定G数抽選してるので何も引いてないのにラッシュ突入直後からワルプル煽りすることも良くあります。
ロングフリーズ
ロンフリ時の完走確率はかなり高めです。
ラッシュ本前兆orマギカチャンス本前兆中の確定役(中段チェリー)でロンフリ発生です。
※非有利区間中も含む
確定役確率:1/16384
実質ロンフリ確率:約1/76000〜1/64000
設定判別
設定判別要素も細かいのは省いてとりあえずこれだけ見たけってのだけ押さえておいてください。
AT・ボナ終了時のサブ液晶タッチボイス
①油断は禁物だよ
②一緒にいくかい
③君はトロピーって言葉を知っているかい
④彼女たちの犠牲によって〜
⑤どんな奇跡だって〜
⑥あなたたちの祈りを絶望で終わらせたりしない
④は設定2以上濃厚
⑤は設定4以上濃厚
ちなみに①〜⑤はすべてキュウベェボイス。⑥のみまどか(アルティメットまどか)。
つまりまどかが喋った時点で設定6確定!!
6確ボイスの際はサブ液晶に下記写真が出現します。
スイカからのCZ
マギカチャンスの設定差は初代のマジカルチャレンジの設定差とほぼ同じです。
設定6=30%
なので約1/3でCZに入るようなら高設定を意識!
チャンス目からのラッシュ当選
通常時のチャンス目(A・B共通)からの設定差が大きく、設定1・2・3と設定5・6で倍の差があります。
チャメ当選
設定1〜3=9.8%
設定5〜6=18.8%
その他の設定差
その他にも細かい設定差のある要素もありますがどれも僅差です。
エンディング中のカードによる示唆もありますが、そもそもエンディング(完走)率を考えてみれば要素としては除外に当たるし、エンディング到達した頃にはおおよその設定判別もできてると思いますので、上記のみ押さえておけばOKです。
デビルマン疾風迅雷が大工の源さんの上位互換!?
今回は大工の源さん韋駄天の上位互換機種と噂のデビルマン疾風迅雷についてのシンプル概要を説明します。
しかも巷ではデビバインと呼ばれてる模様w
そのスペックと大工の源さん韋駄天との違いを簡単解説します。
シンプル解説なので詳しい概要をみたい人は他に詳しいサイト山ほどあるのでそっち見てくれw
【目次】
デビルマン 疾風迅雷
疾風迅雷というサブタイトルから今流行りの出玉スピード系だとわかりますね。
基本スペックはこんな感じです↓↓
基本スペック
大当り確率
1/319.69
RUSH突入率
60%
RUSH継続率93.2%
初当り(ヘソ当たり)
5R通常40%
5R確変50%
2R確変10%
電チュー大当たり(右打ち時)
7R確変30%
3R確変70%
右打ち時は最短1秒で大当たりになりますw
出玉は7Rが770発、3Rが330発となります。
最近流行りの時速◯万発の機種同様、今回のデビルマン疾風迅雷も時速4万発も可能なようです!
大工の源さん韋駄天より高スペック?
「もう高継続率の機種は大工の源さん韋駄天があるじゃん」と思ったアナタ!
真の◯◯バインは源さんかデビルマンかどっちだ!?
(そもそもダンバインと性能ちゃうねんけどね...)
それでは大工の源さん韋駄天とデビルマン疾風迅雷の比較ポイントを記載します。
通常大当たり/確変時大当たり確率
ほぼ同じ
大工の源さん 1/319.68 1/2.06
デビルマン 1/319.69 1/2.04
確変確率
大工の源さん 約60.2%
デビルマン 約60%
継続率
大工の源さん 93%
デビルマン 93.2%
電チュー当たり(右打ち時)
大工の源さん 9R20% 3R80%
デビルマン 7R30% 3R70%
右打ち中の1回あたりの平均出玉
大工の源さん 420発
デビルマン 462発
へそ賞球数
大工の源さん 3個
デビルマン 1個
初当たり1回あたりの平均出玉
大工の源さん 約3889発
デビルマン 約4069発
RUSH中最短大当り変動秒数
大工の源さんの 約2.5秒
デビルマン 約1.0秒
遊タイム
大工の源さん なし
デビルマン 通常959回転消化で時短250回
※スルー確率実質0%
デビルマンと大工の源さん比較まとめ
このようにデビルマン疾風迅雷は継続率や平均出玉は大工の源さん韋駄天より優れてますね。
ただ、へそ賞球の差は大きいかと。
とわいえ、正直継続率や出玉の細かい数字は僅差なのでほぼ同じですw
最大の違いはなんといっても、
①遊タイム付き(天井あり)
②大工の源さんよりさらに出玉スピードが速い
この2点に尽きるかと。
あとはぶっちゃけ相性ですねw
みなさんのタコ出し報告待ってます!!
まどマギ2 一撃上乗せ400ゲーム ついにやりました!
じゃーん!!
まどマギ2で夢だった一撃400ゲーム乗せをついに達成したのでそのご報告です。
上乗せ400ゲームとは
もうみなさんご存知かと思いますが一応説明しますね。
通常の最大上乗せ
まど2ではARTの一般的な上乗せは最大200Gとなっております。
(初代まどマギみたく300G上乗せの抽選そのものがないんです)
まど2の一撃最大上乗せ
しかし、まどマギ2ではある抽選によって一撃で最大上乗せ400ゲームが可能になります!
それがまどマギ2の基本の上乗せ特化ゾーン マギカクエスト(マギクエ)です。
マギカクエスト(マギクエ)で一撃上乗せ400ゲーム
マギクエ中にいかにして一撃400ゲーム上乗せを達成したかというと・・・。
この記事見ている人だったらすでに知ってると思いますが、杏子マスのキャラアイコンをゲットしてから上乗せ200Gを引く!引きゃあいい!!
ただそれだけです。
「それだけ・・・てそれが無理ゲーなんだろ」
って思ったあなた!!
ワイにも出来たんで、あなたならできる!!
実際に、隣の人が400乗せしてるのも4〜5回は見たことあります。
杏子アイコンゲットして次の最初の上乗せが2倍になるので『杏子アイコンを保持した状態で200G上乗せを引く』必要があります。
杏子マスからのキュゥべえマス
さて、では実際にくれそがどのように一撃上乗せ400ゲームを成し遂げか。
その時は、
豆腐・杏子・豆腐
みたいなマスの配置でした。
まず最初の豆腐(キュゥべえマス)でベルで100ゲーム上乗せしましたw
この後の、杏子マスも取って、次はキュゥべえマスなんで上乗せ確定。つまり杏子キャラアイコン(上乗せ×2)を使用してしまいます。
とんでもない確率(であろう)事故が起きました...。
①豆腐・②杏子・③豆腐
①→ベル100G上乗せ
②→ベル(杏子マス キャラアイコンゲット)
③→リプレイ200G上乗せ×2
この3ゲームで500G上乗せwww
尚、
キュゥべえマス
リプレイ200G上乗せ確率
0.4%
wwww
誰か確率出してくれw
GOD in GODに匹敵する確率なのでは?🤔知らんけど。
この日はワルプルも2回引いて、
マギクエのおかげで一撃約6000枚でましたとさ😊😊