ついにバジリスク2が完全撤去された・・・
スロット新基準や規制の話が出るたびに撤去されるされると言われつつ、撤去されなかった5号機の主役達。
いわば撤去詐欺とも言われてましたが、ついに本日をもちまして
バジリスク2が日本のホールから消えます
バジリスク2
バジリスク2がきっかけでバジリスク絆が導入され、ほとんどのホールのメイン機種となりました。
今でも絆はスロット(旧)イベント日などでは真っ先にみんながバジリスク絆に向かい、スルー天井狙いのハイエナ = "バジキッズ"なんて言葉も生まれたほどです。
朧と弦之助、天膳を含む様々な駆け引きが話題で、原作漫画よりもヒットした感覚があります。
特にバジリスクは腐女子に人気なんてことも言われてました・・・(俺が言ったんちゃうで!)
設定6の機械割が119%超えと、今でもドヤ顔でホールのメイン機種になれる存在です。
5月に撤去される機種
そして5月に撤去される主な機種は、
ジャッカスチーム
エヴァ 希望の槍
バイオ6
など。
ジャッカスチームなんかはあまり知られていないというか、穴馬ならす、穴台で設定6の機械割が確か116%くらいあんだよね。
個人的にはめぞん一刻〜夏色の風と〜が消えるのも悲しき!!
イース8 Y's8が神ゲー過ぎる【Vita PS4】
イースシリーズはPCゲーム世代の方からしたらハナタレですが、PSPのY's 7(イース7)がスタートでした!
てか個人的にはイース7が一番の神ゲーだと思ってます!ガチで。
初めてあのスピード感・爽快感を知ったときの衝撃はやばかったですね。
そして本題はPS Vitaでは2作目になるイース8 ラクリモサオブダーナです。
ラクリモサ?
ダーナ?
なにそれ?おいしいの( ˊ̱˂˃ˋ̱ )?
って感じですよねw
まぁこれはネタバレになるんで割愛します!
アクションRPGの極み
よくぞここまでシリーズ化してくれた!(感謝)
スピード感がハンパない
よく"爽快アクション"みたいな表現使ったりしますが、まさにイースのための言葉だと思ってます。
リアルタイムバトルなためスピードディーなバトルで尚且つダメージ表示もあるんですが、スピーディーなためごちゃごちゃしそうですが、これが全く違和感なし!やってても見ててもストレスどころかまさに爽快感がハンパじゃないです!
シリーズでもおなじみとなっている冒険具。武器などの装備品以外に未踏の地に進むための道具(例えば2段ジャンプを可能にするための道具みたいな)でダッシュがさらに速くなったりできるんですが、自分は、もはや速すぎて目的地点通り過ぎたりしてしまうんで使ってないくらいのスピード感ですw
他にも、
武器、防具、アクセサリーの豊富さ
音楽マジかっけぇ
ボスも多い(種類がね)
キャラの個性
など良い点挙げだしたらキリがない!!
やりこみ要素
今回のイース8ですが、やり込み要素も豊富です。
装備品のボリュームは前述の通りですが、マップ攻略率でアイテムなどがもらえたり、そもそもマップ攻略するのに仲間を探したり。
さらには漂流村という拠点の防衛を強くしたりはニンテンドー64の風来のシレン(懐かしいっしょ?w)などを彷彿とさせていて面白い!
他にも"釣り"や"料理"などトロコン(トロフィーコンプリート)したい人には超おすすめのやりこみ要素満載!
どんだけハマっても2周目までやるタイプじゃないし、トロコンも気にしないタイプなんですけど、普通にプレイしてほぼトロコンしてましたw
それくらいハマっちゃいます!
超絶オススメ♪
いけにえと雪のセツナ Vita というRPGをプレイしてみた
いけにえと雪のセツナ
なんか最近のゲームって感じのネーミングですねw
あらすじ以外のネタバレは基本ないのでこれから検討している人も安心して
ストーリー
ストーリーは王道、マジで王道です。
魔物に命を捧げなければいけない少女を護衛するための旅に出かける。
果たして少女は己の命を犠牲にできるのか?
彼女の命を捧げずに世界を救う方法はないのか?
超ざっくり言うとそんな感じ。
ストーリーというか描写は結構ダークです。
個人的にはダークな雰囲気好きなのでこの辺はグッド!!
厳密にはダークというより切ない雰囲気です。
切ない・・・
セツナ・・・
そういうことか!!
(たぶん違う)
アングル
個人的にはアングルが嫌いです。
常に高さのアングルは会話も戦闘も同じで顔がわかりにくいです。
良くあるプロローグみたいなメニューがあるんですが、それ見てはじめて「こんな顔しとったんかい!」ってことも・・・。
マップ
このゲーム、マップ見ません。
これは自分には一番のマイナス要素でした。
バトル
バトルはクロノトリガーですね。ただのコマンドバトルではなく、刹那システムや敵のポジョンを考えた範囲攻撃など戦略的で面白い!
FFのマテリア的要素もあって装備もこだわりがあります!
ただし・・・
敵のHP(体力)が見れません。
厳密にはデフォルトでは見れません。
装備によって見えるようにはなります。
最初はこれもシステムのうちのひとつだと思ってたんですけど、HP可視化の装備をつけてないパーティー入れ替えたりすると見れなくなったりで若干イライラしますw
総評
面白いか面白くないかで言ったら面白いと思います。
ただ、おすすめできるかと言ったら人を選ぶ感じですw
ロード時間はほとんど気にはならないですが、バトルがシンボルエンカウントシステム(フィールド上のモンスターと接触するとバトル開始)なのでマップ切り替えてレベル上げするときとかはあまり快適感はなく、きも〜ちロード時間が気になります(5〜8秒くらい?)。
こちら、Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)でも発売されたみたいです。
中古なら安いですしオススメです♪
パチ屋の景品交換所がわからないときの必勝法w
パチンコ、スロットをやる人が必ずブチ当たる壁
それが
初めて行くホールの景品交換所の場所
調べても基本的にホールのサイトからは見つけられません。
なぜならパチンコホールとTUCなどの交換所(換金所)は無関係の別会社(店舗)という関係だから。
店員に場所を聞いても教えてくれません。
というか教えてはいけないからです。
TUCショップは金の買取
知ってる人も多いと思いますが、特殊景品には金(ゴールド)が埋め込まれています。
その金をTUCショップが買取わけです。
あなた方はそうやってパチ屋から公益ギャンブルとしてマナーをゲットしてるわけです。
金は本物
ちなみにこの埋め込まれている金ですが、本物ですw
景品板がポンポン出されるんで「どうせ金(ゴールド)っぽいのが入ってるだけだろ?」とか思うかもしれませんが、モノホンです。
まぁとはいえ、コンビニの店員に銀行聞いたら教えてくれるくらいの感覚で、他社だから教えてくれないってもはや意味不明ですけどね。なんなんすかね。
三店方式
名目としては"パチンコ屋がTUCなどの換金所と関与してませんよ"ということなんですが、関与してないからこそ教えろよwって思いますけどね(笑)
一言で言うなら"大人の事情"ってやつね。
初めて行くホールで交換所の場所を聞く方法
さて、ここからが本題で、初めて行くホールで仮に店員に交換所の場所を聞いた場合どうなるのでしょうか?
パチ屋のホールで店員に聞いた場合、限りなく100%の確率で
「みなさん出口を出て右手に向かわれますよ。」
みたく言ってきます。
しかしとっておきの方法があります!
店員は要は口に出して場所を言えないのです。
そんなときは、
両手でこっち?あっち??
って感じでジェスチャーすれば、店員もジェスチャーで「こっち行ってこっち曲がって!」みたいな感じで教えてくれますw
交換所の場所ってどこにも載ってないんでマジ便利です!!
日本のカジノって結局どこにできるの?【カジノ誘致最新情報】
ネットで例えば、
"カジノ 場所"、"日本 カジノ どこ" と調べて検索上位にくるサイトが最新情報とは限りません。
カジノに関する経済、社会の動きはリアルタイムに変化しています。
カジ一徹ではカジノ誘致について、最新情報をお届けする(つもりw)なので、常にチェックしていただけると嬉しいです!
カジノ誘致候補地まとめ
2018年1月の時点で候補地として挙げられている場所は以下の通り。
ユニバーサルスタジオ
(大阪)
(大阪)
美ら海
(沖縄)
鳴門市
(徳島)
小樽
(北海道)
札幌
(北海道)
京阪中之島線
(京都)
熱海
(静岡)
釧路阿寒湖
(北海道)
和歌山
(和歌山)
常滑前島
(愛知)
(長崎)
横浜 みなとみらい
(神奈川)
(大阪)
※順不同
実施法案かたまってないのにすでに結構ありますな・・・。
北広島市が苫小牧の新たな候補に
参照:https://www.tomamin.co.jp/news/main/10914/
苫小牧といえばメジャーリーガーの田中将大(マー君)選手の母校でも有名ですが、新たに北広島市がカジノ誘致で名乗りを上げました。
名乗りを上げた企業はあのパチンコ ルパン三世でも有名なパチンコメーカーの平和(HEIWA)です。
平和の社長が北広島市役所を訪れたそうです。
ちなみにカジノ誘致の申請は民間企業などが市や都道府県に申請をあげ、その申請に基づき国の認定を受ける形となります。